В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier's Civilization Идеи, использованные в Rise of Nations, легли в основу другой стратегии от Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends. В целом, Rise of Nations напоминает большинство стратегий в реальном времени, таких как Age of Empires: игрок отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую территорию захватывать в очередной миссии (изначально в его распоряжении только одна провинция). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям. Также есть возможность играть по локальной сети.

Города расширяют «национальные границы» вокруг себя. Юниты сами создают и убирают их. Также торговые караваны оставляют позади себя дорогу. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект «истощения» или «партизанской войны» — само пребывание на ней постепенно уменьшает количество «жизни» юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света. Здесь они наделены особыми свойствами, которые дают игроку преимущества после их постройки.
В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы, и тем самым ресурсы можно получать бесконечно. Нефть появляется в игре только с Индустриального века и нефтеносные участки не видны игрокам младших уровней. Шестой ресурс, Знание, используется для проведений исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох — ядерных и крылатых ракет. Также на карте присутствуют «редкие ресурсы» — компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца из рынка.
Скачиваем игру Rise of Nations Extended Edition. Запускаем игру Rise of Nations через ярлык на рабочем столе или rise.exe в папке с . Глюк с графикой Rise of Nations - Thrones and Patr. Проблема с игрой по интернету.
Использовать один редкий ресурс одновременно могут несколько игроков. Существует 8 эпох, соответствующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли). Древний век (англ.
Ancient Age, до 2. Classical Age, 2. Medieval Age, 5. 00—1. Век пороха (англ. Gunpowder Age, 1. Эпоха Просвещения (англ. Enlightment Age, 1.

Три способа сыграть в Rise of Nations - Thrones and Patriots по интернету. Павел Мартынов. Unsubscribe from Павел . Скачиваем и устанавливаем игру Rise of Nations: Rise of Legends. Запуск игры: 1. Запускаем имитаторы LAN и заходим в комнату с . В целом, Rise of Nations напоминает большинство стратегий в реальном. Для игры через интернет запускаем и настраиваем Tunngle / Hamachi или аналог. Входим в комнату (сеть), где играют в Rise of Nations: .
Индустриальный век (англ. Industrial Age, 1.
Современный век (англ. Modern Age, 1. 93. Гранж Текстуры. Век Информационных Технологий (англ. Information Age, начиная с 1.
Там исследования разделены на 5 ветвей, каждая из которых может быть усовершенствована до 7 уровня. Оставшаяся часть исследований проводится в военных и вторичных экономических зданиях. Следующие строения производят военных юнитов и совершенствуют их. Казармы — для пехоты. ПВО и транспорта снабжения. Мощное оборонительное укрепление.
Влияет на *национальные границы. Проводит исследования истощения и милитаризации гражданских юнитов.
Имеет 3 стадии (автоматически улучшающиеся при выполнении условий): Городок (для только основанных и необстроенных городов; все города в I и II веках), Город (имеющий минимум 6 зданий в пределах городской черты, считая и сам город; начиная с III века) и Большой Город (имеющий минимум 1. VI века). Производит рабочих. Каждый город имеет границу, называемую городской чертой, только в ней можно строить следующие здания. Максимум 5 на город. Монархия - улучшает войска и Демократия - улучшает торговлю и производство. Всего в игре существует 1. Пирамиды — увеличивают лимит городов, лимит на еду и богатство +5.
Колосс — увеличивает лимит населения, лимит на древесину и богатство +5. Колизей — увеличивает влияние на национальные границы +2, истощение врага +5. Терракотовая армия — регулярно бесплатно производит единицу лёгкой пехоты. Тикаль — увеличивает эффект храмов, лимит на древесину, производство древесины.
Анкгор- Ватт — увеличивает лимит на металл, производство металла. Фарфоровая башня — даёт возможность получить эффект от редких ресурсов на территории нации, даже в отсутствие купца, а при *его наличии увеличивает уровень дохода от этого редкого ресурса. Версаль — удешевляет все исследования в библиотеке вне знаний на 5. Кремль — создаёт бесплатную единицу Шпион; увеличивает лимит на еду, дерево и металл +2.
Статуя свободы — уменьшает для игрока эффект истощения вражеской территории, бесплатно усовершенствует все наземные и воздушные войска. Тадж- Махал — увеличивает количество «жизни» всех зданий вдвое, лимит на богатство. Эйфелева башня — увеличивает добычу нефти вдвое, национальные границы +6. Суперколлайдер — позволяет проводить исследования мгновенно, влияет на рынок: цена покупки ресурсов никогда не превышает 1. Космическая программа — открывает всю карту, убирает «туман войны», даёт неподвластность «ядерному эмбарго». В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё некоторое количество чудес. Двойной доход от налогов, соответствующие исследования в храме дешевле на 5.
Строительство каждого дока даёт бесплатную рыбацкую лодку. При строительстве казарм вы получаете бесплатных лучников: 1 юнит по умолчанию, 2 в Средневековье и 3 в Эпоху пороха. Egyptians). Египтяне обладают преимуществом Нила.
Можно строить по два чуда в каждом городе, чудеса доступны на эпоху раньше. Бесплатный обоз при строительстве каждой фабрики (мастерской осадных орудий).
Лимит коммерции для древесины повышен на 1. В каждом лагере лесорубов можно разместить на два рабочих больше обычного. При строительстве города даётся на 5. При строительстве каждой авиабазы даётся 2 бесплатных истребителя. Рыбацкие лодки и фермы дают на 2. Здания, находящиеся под обстрелом, чинятся без штрафа к скорости.
Исследования в области ополчения бесплатны. Исследования «Фураж», «Поддержка» и «Логистика» в плавильном заводе бесплатны. Исследования в фортах бесплатны. Одна бесплатная военная технология в библиотеке.
Соответствующие исследования («Лояльность» и т. Исследования гражданской линейки дополнительно дают +1 к национальным границам. При уничтожении ваших зданий ресурсы идут вам, а не врагу. Spanish). Турки обладают преимуществом Осады. Захваченные города ассимилируются в три раза быстрее. Улучшения осадных юнитов бесплатны.
Americans). Американцы обладают преимуществом Инноваций. Одна бесплатная научная технология в библиотеке. В каждом университете один бесплатный учёный. VII эпохи. Получают скидку 2. Доход может превысить 5.
Обновления на 1. 0% дешевле. Сами слоны стоят на 1. Разведка обновляется и может двигаться по лесу. Все отряды на своей территории исцеляются когда не двигаются и не нападают. Каждый воин в казарме получает +1. Можно строить здания на любой территории не принадлежащей противнику. Оба города получают бонус за столичную область.
Для победы нужно захватить обе столицы. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую территорию захватывать в очередной миссии (изначально в его распоряжении только одна провинция).